读《黑客与画家》:重温硅谷精神与程序员的创造力本质

保罗·格雷厄姆(Paul Graham)在这本书中提出了一个颠覆性的类比:黑客与画家、作家、作曲家一样,都是创作者

  • 软件设计不是冰冷的工程计算,而是一种审美与表达;
  • 好设计的特征:简单、轻盈、对称、可扩展;
  • 不要跟流行趋势亦步亦趋,真正颠覆性的东西一开始往往看起来像个小玩具。

每次读这本书,都会重新燃起对编程最纯粹的热爱。推荐给每一位开发者。

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编辑于 6 days ago

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14 条
  • 沈凌风7 days ago

    文理不分家,真正优秀的系统架构和优美的散文一样,都讲究结构对称、主谓清晰与极简留白。

    郑婉清7 days ago

    完全同意层主的看法!我们团队在实践中也是这么处理的。

    郑婉清6 days ago

    借楼问一句:这个方案在极端并发或者弱网场景下的表现如何?

  • 赵小雨7 days ago

    《黑客与画家》常读常新,保罗·格雷厄姆对创造力和工程师审美的洞察超越了时代。

    徐子墨7 days ago

    借楼问一句:这个方案在极端并发或者弱网场景下的表现如何?

  • 王云帆7 days ago

    感谢推荐!书单已经全部加入微信读书和豆瓣想读,准备一本本啃完。

  • 徐子墨7 days ago

    《黑客与画家》常读常新,保罗·格雷厄姆对创造力和工程师审美的洞察超越了时代。

  • 徐子墨7 days ago

    PARA 体系在 Obsidian 落地很顺手,配合双链网状图谱,经常能发现几个月前笔记之间意想不到的关联。

  • 周立恒 楼主 7 days ago

    卡尼曼的《思考,快与慢》确实让人重新审视自己的认知偏差,很多所谓的直觉决策其实漏洞百出。

  • 孙维杰6 days ago

    物质极简之后人真的很轻松,家里桌面空无一物,心情也会跟着平静开阔起来。

  • 张可晗6 days ago

    《海伯利安》第一部的学者故事和神父故事看得我热泪盈眶,真正的太空歌剧史诗!

    徐子墨6 days ago

    非常受启发,学到了!

    王云帆6 days ago

    感谢层主的经验分享,这就去按照这个思路优化一下试一试!

  • 孙维杰6 days ago

    无限游戏的理念彻底拯救了我的精神内耗,不再跟身边人搞零和比较,只关注自我长周期的成长。

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