经典 CRPG 回忆录:从博德之门到神界原罪,文字叙事的无限可能
CRPG(计算机角色扮演游戏)就像跑一场由大师级 DM 主持的桌面龙与地下城。
- 复杂的判定检定:投骰子决定命运;
- 真正的因果抉择:你选择拯救或背叛一个 NPC,可能在 30 个小时后的结局章节产生蝴蝶效应;
- 战斗策略:利用环境油面、雷电水池与高度差实现绝地翻盘。
这才是真正的「角色扮演」,每个人都能书写专属于自己的冒险史诗。
CRPG(计算机角色扮演游戏)就像跑一场由大师级 DM 主持的桌面龙与地下城。
这才是真正的「角色扮演」,每个人都能书写专属于自己的冒险史诗。
博德之门 3 通关了三遍,每一次走不同阵营和对话选项,剧情展开都像完全不同的新游戏一样。
《王国之泪》的余料建造和究极手真正定义了涌现式设计,物理引擎的自由度简直天花板。
戴森球计划建起第一颗戴森球环绕恒星的那一刻,浪漫震撼到起鸡皮疙瘩!
《王国之泪》的余料建造和究极手真正定义了涌现式设计,物理引擎的自由度简直天花板。
《双人成行》和朋友通关过,机制设计太天才了,没有一分钟是在重复上一关的套路。
尼尔的 OST 是我耳机里的常客,冈部启一的造语音乐搭配废墟末世景象,氛围感直接拉满。
博德之门 3 通关了三遍,每一次走不同阵营和对话选项,剧情展开都像完全不同的新游戏一样。
魂系游戏最迷人的就是一次次死亡之后的肌肉记忆和战胜 Boss 时的手心冒汗,纯粹的多巴胺。